約 3,910,823 件
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タコ部屋島にて手に入る錆びた伝説の剣。 しかしてその正体は伝説の聖剣「ソードオブレジェンド」であった! 二度目に遭遇したギコエルの前に覚醒し、大きなダメージを与えて消えていった。 しかし、もう役目はないと言って消えたはいいが三度目のギコエル戦があるなど誰が考えただろうか。 その後、ピンチに陥ったソウの手に突如として現れた伝説の剣。 どうやら意思を持つ剣であるソーディアンの一種だとか。 唐突に登場するご都合主義の塊。 デウスエクスマキナ。 通常攻撃時MPを20も消費するようになるが、基本命中率100%で攻撃+300、クリティカル率+20%、属性補正でハイライトに対し効果4倍と非常に強い。 ハイライト撃破後は勝手に消えてしまったがお前何を見ていた。 ネーノのMP100消費技。 威力400に光属性の1.5倍で非常に強い技となっている。 実質火力は826。リンガが使えれば1125である。惜しい。 ここのボスである魔王に使えばなんとHPの半分を削ることができるのだ。 ↑永遠の魔神にパクられている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトオブレジェンド(ないとおぶれじぇんど) 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア クロエの称号。 取得者 クロエ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
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デュエルワールド(GX)のステージ5よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《おジャマ・キング》 UR 《闇より出でし絶望》 SR 《アームド・ドラゴン LV5》 SR 《おジャマ・ブルー》 SR 《おジャマ・デルタハリケーン!!》 SR 《おジャマ・ナイト》 R 《ヂェミナイ・デビル》 R 《リボーン・ゾンビ》 R 《アームド・ドラゴン LV3》 R 《ヘル・ポリマー》 R 《重量オーバー》 R 使用デッキ おジャマの力/Lv.10 カード名 枚数 備考 《おジャマ・イエロー》 3枚 《おジャマ・グリーン》 3枚 《おジャマ・ブラック》 3枚 《ダーク・プラント》 2枚 《フェアリー・ドラゴン》 3枚 《フレイム・ヴァイパー》 3枚 《おジャマ・カントリー》 3枚 おジャマの力・改/Lv.20 カード名 枚数 備考 《おジャマ・ブルー》 2枚 《おジャマ・イエロー》 3枚 《おジャマ・グリーン》 3枚 《おジャマ・ブラック》 3枚 《おジャマ・カントリー》 3枚 《おジャマ・デルタハリケーン!!》 1枚 《魔の試着部屋》 1枚 《融合》 1枚 《同姓同名同盟》 3枚 《おジャマ・ナイト》 1枚 エクストラデッキ アームド・ドラゴン/Lv.30 カード名 枚数 備考 《アームド・ドラゴン LV5》 1枚 《アームド・ドラゴン LV3》 3枚 《仮面竜》 3枚 《KA‐2 デス・シザース》 3枚 《カオス・ネクロマンサー》 2枚 《逆ギレパンダ》 1枚 《勇気の旗印》 3枚 《四次元の墓》 1枚 《ギブ&テイク》 3枚 アームド・ドラゴン・改/Lv.40 カード名 枚数 備考 《アームド・ドラゴン LV7》 1枚 《アームド・ドラゴン LV5》 3枚 《アームド・ドラゴン LV3》 3枚 《ドラゴンフライ》 3枚 《仮面竜》 3枚 《巨大化》 1枚 《ライトニング・ボルテックス》 1枚 《火竜の火炎弾》 1枚 《スタンピング・クラッシュ》 1枚 《ヘル・ブラスト》 1枚 《リグレット・リボーン》 2枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/万丈目準 レジェンドデュエリスト/万丈目準/レベル40
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応急処置として、2013/12/29(日)までのコメントを開閉式で収納しました。 「質問掲示板」に書き込まれた質問などは、「よくある質問」にまとめました。 -- (侍) 2013-12-30 09 26 46 デュエルオブレジェンドにはダウンロード版とブラウザ版があります。 DL版の公式ページでは、神に関する情報公開に制限が設けられていることを確認できます。 →DL版の公式ページ(関連サイトリンク http //sdin.jp/download/dueloflegend/link.php) 一方で、ブラウザ版の公式ページには神に関する記述が見当たりません。 しかし製作者が同一であることを考えると、神の情報公開は自制した方が良いと考えられます。 秘密のベールに包まれていたほうがわくわくするしね!(。-_-。) -- (侍) 2013-12-30 09 53 01 少なくともこのWikiでは神の情報公開は禁止と明記されている。 うろ覚えだけど、公式にリンクしてもらう際のルールだったと思う -- (aaa) 2014-01-11 12 21 53 もしよろしければ、それがどこに書かれていたか、 思い出すか探し出すことができたら、教えていただけませんか? お願いしますm(_ _)m -- (侍) 2014-01-12 00 29 44 すみません、見つけました。このwikiのトップページですね。 【編集について】 「ゲームバランス・神カード入手についての議論や編集は一切禁止とします。」 しっかりと明記されてましたね。見落としてました。ごめんなさい。 -- (侍) 2014-01-12 01 02 25 ユニットとマジックどっちを多く入れたらいいですか。よくマジックばっかり使っている人をよくみかけるので。 -- (dareka) 2014-02-24 20 35 54 デッキを回す事を考えると、 マジック多めの方が良いです。 (例えば、ユニット、マジックが1:3など) ユニットが多いデッキは、 編成に工夫がより必要です。 -- (名無しさん) 2014-03-18 21 22 06 うーん、アーキタイプとかはデュエルオブレジェンドというゲームから 離れすぎている気もします。 個人のブログなど設立してそこで書けばいいんじゃないですか? とわたしは思いました。 -- (某プレイヤー) 2014-05-26 21 26 05 指摘ありがとうございます。 アーキタイプはカードゲームの基本だと思っていたのですが…。 「ユニットサイズ」で区分しているプレイヤーと「デッキタイプ」で区分しているプレイヤーがメタを張り合った場合、 後者が圧倒的に有利です。両者の違いは経験によるものですが、それを文章にすることで 始めたばかりの方でも短時間で古参プレイヤーと対等に張り合えるようになります。 Flores式までいったらやりすぎですけどね。 初心者狩りもなくなってきたので、拘るつもりはありません。 少し様子を見て週末までには消しときます。 -- (侍) 2014-05-27 17 11 19 誰でもいいんで、個人のブログにアーキタイプの記事あげてください -- (名無しさん) 2014-05-30 19 13 04 善神のように「基礎AP」が変わるユニットは、集約の槍で吸収されたとき、上昇した分もAPDPの強化に寄与するって認識でいいのですか? -- (名無しさん) 2014-07-04 08 34 10 掲示板にコメントできません こっちには出来るのに・・ -- (Mr・K) 2015-04-03 16 41 50 Aランクのトーナメント優勝したのにSランクになりません。 どうしたらSになれるんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-22 15 24 49 ↑バグじゃね? -- tokumeizako (2015-10-18 17 26 59) 別に既存の物壊さないんだったら適当に作ってみておいとけばいいんじゃないかな 侍さんやる気あるみたいだし -- 名無しさん (2015-10-20 01 53 48) 僕もアーキタイプとかデッキとかの記事はとりあえず作ってみてもいいと思う。ただ、1年以上前のコメントだし侍さんもういないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 00 34 46) 自分一つ疑問に浮かんだのはMP抽出の力を装備したユニットが破壊されたらMPが増えることはよく知ることですが、MP抽出の力を装備しているときに召喚解除を使ったらどういうふうになるのかおしえてほしいです -- (Miyu) 2016-09-14 22 54 15 手札に戻るときは破壊扱いされず抽出系の効果は発揮されずに抽出は墓地に行ってユニットだけ手札に戻ります。一緒のデッキに入ってるときはちょっと気をつけたほうがいいです。 -- 名無しさん (2016-09-15 18 17 10) 「トーナメント全然勝てないよ∼」ということで皆さんの一対一、二対二のおすすめデッキを教えてください(このサイトにある乱戦用デッキをよく活用させていただいています) -- Miyu (2016-09-24 15 04 44) ここに載っているデッキだと、魔獣デッキが扱いやすいのではと思います。こちらも確認するといいですhttp //nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-6.html 他にも質問があれば、ここよりデュエルオブインフォメーションのほうが回答が得やすい気がします -- 名無し (2016-09-24 15 36 30) sのレイドかグレイを2対1で味方増やして戦うのが効率いいです。cp250以上のユニットはパックから買うよりcpuプレイヤーデータのとこ見て、持ってる人を見つけて2対1で戦うのがいいはずです。それである程度カード集めたら、上の魔獣デッキ作ってバトルを降参し続けてトーナメントだけ戦って賞金集めるとお金が効率よく稼げ、下級神上級神も効率よく揃えられます。 -- 名無しさん (2016-11-15 15 43 23) 上級神の取得条件はここで話すの一応禁止されてますが、まあデュエルオブレジェンド 神とかでググれば書いてあるサイトが出てきます。そこ見てみてください。 -- 名無しさん (2016-11-15 19 19 26) ルシファーはどうしたらゲットできますか -- (ワォ) 2016-11-15 07 41 38 上級天使はどうしたら手に入りますか -- (ワォ) 2016-11-15 16 45 36 Ⅽランクに有効な簡単なデッキってあるんでしょうか。 -- (ワォ) 2016-11-18 20 53 10 sランク以下は結構簡単なので適当なデッキでも結構勝てちゃいます。とりあえず下に200gのスタンダードパックで作れるデッキを作りました。 対cpu戦の手引きとプレイングの基本の基本的なマジックを正しく使うのところを見ればたぶんsランクまでは簡単です。 それ以上詳しく知りたいときはデッキ紹介と上のにしこの部屋とウィキのカードリストに詳しくカード毎の説明があります。 デッキと使い方の解説 [デッキコード] 107090c0f1l2s2N6w6I6U6X7f7D7M8Mbm [ユニットカード] × 14 アサシン以外はcp100の他のユニットでも一応おk No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No028 アーコル × 3 No051 1stプラント × 3・・・1ターンたつと装備が外れるのでこれだけ特攻の剣をつけられない点に注意 No058 フェアリードラゴン × 3・・・cp100中心のユニットのデッキは手札が足りなくなりやすいのでこれで手札を増やす用 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3・・・mpに余裕があったら伏せて相手が強いあpのユニットだしてきたら相手のターンにつかう No144 封魔石の欠片 × 3・・・mpに余裕があったら伏せて相手が未完を使ってきたら消す。orこっちの未完をあいてが欠片で消してくるときに相手のかけらを消す。 No150 守備強制の原石 × 3・・・ソーマと同じ用途の足止め用カード。ユニットを出すときに伏せて、相手がつよいapのユニットでこちらのユニットを攻撃するときに守るときに使う。 No158 ソーマの烙印 × 3・・・守備矯正の原石と同じ使い方 No161 生体転送 × 3・・・ユニットを出すときにあったら伏せて相手が未完を使ったら回避するorソーマと似て相手の攻撃からユニットを守るときに使うこともできる No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3・・・ユニットを出すときくらいにふせて、相手が強いユニットだしてきたら強いあpのユニットを倒しに行く 上のでっきの大体の使い方は、緑泡と火箱を使いつつ、守備矯正かソーマか特攻の剣あたりを伏せたらユニットを出して攻撃していきます。 相手はだいたい強いapのユニットを出してくるので守備矯正かソーマで1ターン足止めして次のターンで特攻の剣かアサシンで相手のユニットを倒し他のcp100で攻撃していきます。このくりかえしが大体の基本的な動きです。 ユニットとソーマ特攻置いた後でmpに余裕があれば未完欠片生体転送をふせておいて、上に書いてあるときに使うと良いです。 -- (名無しさん) 2016-11-19 15 41 22 Cランクの相手は、cp150~200のユニットを雑に並べてくるので、cp100のユニットがメインだと苦戦するかもしれません。もし上のデッキで勝ちにくいようなら、こちらを使ってみるといいかもしれません。初期デッキのカードを多く使っていて、おそらく最も安く組めるデッキです。動き方は上のデッキとほとんど同じです。 [デッキコード] 101072r0M0P2P2S2e6w6B6I6U6X7e7D7L7Q8kbmbz [ユニットカード] × 13 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No051 1stプラント × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No059 フレイム・サーペント × 2 No060 シー・サーペント × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 1 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No240 戦士の武具 × 1-- stagea (2016-11-19 18 08 08) 序盤~sランク昇格まではベビドラにお世話になったなぁ -- ダンディリオン (2016-11-25 12 02 29) Sランク相手に有効なデッキ教えてください。できれば、デッキレシピもお願いします。すいません。 -- ワォ (2016-11-27 14 42 53) 上にリンクのある魔獣デッキとあとプレイングの基本あたり読めばだいたい勝てるようになるはずです。 -- 名無しさん (2016-11-27 15 38 02) いつもすみません。メタトロンってどこで手に入りますか。あとその相手に有効なデッキもできればよろしくおねがいします。 -- ワォ (2016-11-30 20 09 13) セラフィムのパックから引けますけどひけるまでお金けっこうかかるので、cp300はcpuプレイヤーデータのとこから持ってる人探してそれを倒すほうが効率いい感じします。デッキも同じ魔獣デッキでぜんぶのcpuに勝てます。 -- 名無しさん (2016-11-30 20 43 09) トーナメントで魔獣デッキ使うと、なかなか勝てません。他に強いデッキってありますか。 -- ワォ (2016-12-01 20 07 18) 魔獣でだいたいいけるとは思うんですが、まあcpu攻略テクニックとプレイングの基本と上のリンクのあるにしこの部屋の所を読んでみてください。あと他に強いデッキだとデッキ紹介の速攻デッキとか八卦の籠手デッキとかあります。 -- 名無しさん (2016-12-01 22 57 06) マルチ掲示板があまりよく知らないんですが人集め用なら公式ページの下にリンクのあるデュエルオブインフォメーションのところに掲示板と談話室があるのでそこを使うか、ロビーで部屋作ってほかのことしながら待つくらいができることかなと思います。wikiだと新ページ作れるから人待ち用掲示板みたいなものを作ってもいいと思いますが -- 名無しさん (2016-12-08 19 09 03) 調べたところメフィはどのcpuも持っていませんでしたので、カード売買でしか入手できなさそうです。パックはカオスエンドに入っていますが、何パックか買わないと出てきませんのでメフィだけをできるだけ少ないお金で入手したいならば、1枚買いをオススメします。 -- 名無しさん (2016-12-11 10 44 03) カードが欲しい人はちゃんと調べてからここに質問書き込んでね -- 名無しさん (2016-12-13 10 11 50) 1対2は相手が2人の分毎ターンmp2002枚ドローなのでどのデッキでも結構難しいですね。あまり必勝方法わからないのですが、ガマゴン水攻めがmp封じられてよさそうです。あとは言われてる通り魔獣連撃あたりで速攻で一人倒すくらいかな? -- 名無しさん (2017-03-20 14 38 56) ガマゴン水攻めは序盤はガマゴン足止め生体転送削り石当たり使ってガマゴン増やしたら水攻めして相手の行動を封じてから兵站攻めか守備攻撃でlp減らす感じで -- 名無しさん (2017-03-20 14 41 20) 掲示板→ブラウザのしたの方 -- 名無しさん (2017-04-02 09 58 03) たぶんセーブは自動的にセーブしてくれてるはずです。セーブ失敗って表示を今まで見たことがないのであんまよくわからなくですいませんw -- 名無しさん (2018-09-13 21 46 24) 他のpcに移すのはよくある質問のところの下の方に書いてあるんですが、DuelOfLegend.solをusbか外付けHDDなどに保存しバックアップをとっておき 新しいpc内のsdin.jpフォルダに、usbなどからDuelOfLegend.solをコピーすることでデータが使えます。このやり方でpcから他のpcはいけるっぽいです。スマホからスマホとかpcからスマホだとやり方わかりませんw -- 名無しさん (2020-03-13 13 59 11) 公式にデータ移行用のツール作られてることに気づいた。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 47 10) (途中送信しちゃった。ここ改行できないのね。)ゲーム画面上部「システム」から飛んだ先にある。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 48 52) 名前 コメント 初投稿です。デュエルオブレジェンドの対人戦についての質問なのですが、モンストのマルチ掲示板のようなページを紹介してもらえますか。 -- (プライム) 2016-12-08 17 00 23 大公メフィってどこで手に入るんデスカ。 -- (khgvfc) 2016-12-11 09 37 22 cpu戦で、1vs2のコツとかありますか?自分としては、速攻で1vs1に持ち込むことを目標にしてますが… -- (toto) 2017-03-13 19 40 25 Flash版のセーブデータは java版DLには使えないですよね? -- (Hunter-) 2017-07-30 05 06 32 flashとDLは別なので使えないです -- (名無しさん) 2017-07-30 12 13 40 セーブ失敗って出てセーブできないんですけどどうしたらいいですか flash版です -- (名無しさん) 2018-09-10 21 13 39 こ、この掲示板スッカスカだなぁ・・・ -- (ぼんぼん) 2019-12-22 19 37 39 他の㍶にデータを移すことは可能ですか? -- (P.P) 2020-03-01 11 07 34
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フラッシュゲームとか適当にゲームしていくよの放送履歴です。 枠名は訂正後のものを使用しています。 【1枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日1枠目】→ lv12647254 【2枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日2枠目】→ lv12648391 【3枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日1枠目】→ lv12730106 【4枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ (雑談枠)【本日2枠目】→ lv12732877 【5枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ (雑談枠)【本日3枠目】→ lv12736031 【6枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ (雑談枠)【本日1枠目】→ lv12857449 【7枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ (雑談枠)【本日2枠目】→ lv12860450 【8枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ (雑談枠)【本日1枠目】→ lv13021575 【9枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日2枠目】→ lv13022462 【10枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日3枠目】→ lv13023356 【11枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日4枠目】→ lv13024239 【12枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日5枠目】→ lv13028954 【13枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日6枠目】→ lv13030377 【14枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日7枠目】→ lv13031904 【15枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日8枠目】→ lv13033536 【16枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日9枠目】→ lv13035088 【17枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日10枠目】→ lv13036710 【18枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日1枠目】→ lv17125732 このページににいままできてくれたひと♪ - 人 最終更新日時→2010年06月03日 (木) 22時34分19秒 名前 コメント .
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ヱリーゼノカケラ談 破壊レジェンドは99%ROM厨です。 たまに発言?する時あり。月1回程度w(激レア) 24時間ROMなんでチャットが0になることが無いw 今となってはレジェ興の看板的存在と言っても過言ではない。 LEGENDWING談 LEGENDWINGがこのチャットに来るきっかけになった人物。 なぜかというと名前が「レジェンド」だったためである。 最初に入室した理由も破壊レジェンドにハンネがかぶるので文句を言うためであったが、 彼の正体を知ったためその必要がなくなった。 ヱリーゼノカケラ・LEGENDWING等、その正体を知る者は数少ない・・・・。 ちなみにLEGENDWINGとは別の人物である。 掲示板等でLEGENDWINGの書き込みを見てもありがたがらないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44928.html
登録日:2020/5/10 (日) 0 55 00 更新日:2023/12/27 Wed 08 57 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI OCGとは別物 TCG カードゲーム コナミ ラッシュデュエル 弟分 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王セブンス 遊戯王ラッシュデュエル まったく新しいデュエルの世界がいまはじまる――― モンスターをバンバン召喚!大量ドローでズバッと逆転! このデュエルにはどんなにピンチでも逆転できる面白さがある! ようこそ、逆転のデュエルへ! 「遊戯王ラッシュデュエル」とは遊戯王OCGから派生して作られたカードゲーム。 販売元はOCGと同じKONAMI。 アニメ7作目「遊戯王SEVENS」、及び8作目「遊戯王ゴーラッシュ!!」はこのルールでデュエルが行われている。 ●目次 ラッシュデュエルとは? 遊び方とルールデュエルフィールド ゲームの流れ1.ドローフェイズ 2.メインフェイズ 3.バトルフェイズ 4.エンドフェイズ カードの種類モンスターカード 通常魔法カード フィールド魔法カード 装備魔法カード 罠カード レジェンドカード マキシマムモンスター フュージョンモンスター オーバーラッシュレア カードゲームオリジナルテーマエクスキューティー 焔魔 蒼救 その他 評価 アニメにおいて コンピューターゲーム版 ラッシュデュエルとは? 2020年4月より発売された遊戯王OCGをベースとして作られたカードゲーム。 全体的にはスピードデュエルを更に簡略化した様なルールだが、ドローフェイズや召喚権のルールが大幅に違うためプレイ感覚は大きく異なる。 この要素による逆転性の高さがウリ。 遊戯王関連商品ではあるが、遊戯王OCGとは別のゲームとして製作されているため、それぞれのカードに互換性はない。 つまりラッシュデュエルで遊戯王OCGのカードを使用することも、ラッシュデュエルのカードを遊戯王OCGで使う事も不可能(*1)。 仮に出来たとしても、現状はカードパワーが違いすぎて勝負にならないのは目に見えているのだが。 Magic the Gatheringとデュエル・マスターズのような関係である。 OCGのカードとは表面のレイアウトと裏側のロゴが異なっているが、カードサイズは同じなのでスリーブなどのサプライ品を共有することは可能。 遊び方とルール デュエルフィールド 相手 デ 魔 魔 魔 エ 墓 モ モ モ フ フ モ モ モ 墓 エ 魔 魔 魔 デ 自分 モンスターゾーン モンスターの召喚・特殊召喚・セットを行う場所。 魔法&罠ゾーン 魔法カードと罠カードの発動及びセットを行う場所。 フィールドゾーン フィールド魔法の発動・セットを行う場所。 墓地 破壊されたり、使用し終わったカードを置く場所。 デッキゾーン 自分のデッキを裏側で置く場所。 エクストラデッキゾーン デッキに入れないカードを置く場所。OCG同様枚数制限は0~15枚。 2021年9月現在、フュージョンモンスターがこれに対応している。 スピードデュエルに近いフィールドとなっており、現状EXモンスターゾーン・ペンデュラムゾーン・除外の概念は存在しない。 ゲームの流れ 40~60枚のデッキを用意し、デッキをシャッフルし先攻後攻を決めたらデュエル開始。 初期手札は4枚で初期ライフポイントは8000。 以下の流れでどちらかが勝利条件を満たすまでターンを交互に繰り返す。 勝利条件は相手のライフポイントを0にするか相手がデッキからカードを必要な枚数ドローできなくなるのどちらかを満たす必要がある。 1.ドローフェイズ 現行のOCGのルールと違い先攻1ターン目でもドローする。 手札が4枚以下なら手札が5枚になる様にドローする。 つまり手札が0枚なら5枚ドローできる。 手札が5枚以上の場合は1枚ドローする。 手札枚数に上限はない。 2.メインフェイズ モンスターの召喚・特殊召喚・セットや、モンスターの効果の発動、魔法・罠カードの発動・セットを行う。 スピードデュエル同様メインフェイズ2は存在しないので、そこを意識したプレイが必要になる。 1ターンに何度でも通常召喚を行える。 通常召喚する場合は表側攻撃表示で召喚か裏側守備表示でセットのどちらかで、表側守備表示で出せないのはOCGと同じ。 レベル5~6のモンスターを出すにはモンスターを1体リリース、レベル7以上なら2体以上をリリースしてアドバンス召喚をする必要がある。 3.バトルフェイズ ここは細かいステップ別けがない以外はほぼOCGと同じ。 先攻1ターン目はバトルフェイズを行えない。 攻撃表示のモンスターは1ターンに1度だけ相手モンスター1体を選んで戦闘するか、相手にモンスターがいなければダイレクトアタックを仕掛ける事ができる。 攻撃表示対攻撃表示 攻撃力の高い方が低い方を破壊し攻撃力を上回った分、相手のライフポイントにダメージを与える。 攻撃力が同じ場合は相打ちとなり、お互いに破壊されダメージは発生しない。 なお、双方とも攻撃力0の場合はどちらのモンスターも破壊されない。 攻撃表示対守備表示 攻撃表示モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回った場合は破壊する。ダメージは発生しない。 守備表示モンスターの守備力が攻撃表示モンスターの攻撃力を上回っていた場合は、上回った分ダメージを与える。モンスターの破壊は発生しない。 攻撃力と守備力が同じ場合は何も起こらない。 直接攻撃(ダイレクトアタック) 攻撃したモンスターの攻撃力分、相手のライフポイントにダメージを与える。 4.エンドフェイズ ターンを終了する宣言をし、相手にターンを渡す。 バトルフェイズを経由せずにメインフェイズから移行することも可能。 カードの種類 OCG同様に、同名カードはデッキに3枚まで投入することができる。 カードを発動するために必要なタイミングやコストは【条件】、そのカードで行う処理を【効果】と書き分けられており非常にわかりやすくなっている。 またレベルは星を横並べしているのではなく、数字ではっきり書かれているため、全体的にわかりやすいレイアウトとなっている。 レベルは「見やすい」と「味気ない」の賛否はあるが、効果の発動条件やコストと効果がはっきり書き分けられているのは「何でOCGでもやってくれないんだ」と言われることがある。 尚【条件】と【効果】の処理は全て同時に行われた扱いとなっており、罠カードの発動タイミングを逃すことはない。 テキスト中で特定のステータスを持つモンスターを指定する場合、 「表側表示モンスター(レベル5以上/風属性/戦士族)」あるいは 「通常モンスター(ドラゴン族・鳥獣族・雷族)」 という風に()内に条件を並べて表記される。 条件が/で区切られている場合は全ての条件を満たすものが当てはまり、・で区切られている場合はいずれかの条件を満たすものが当てはまる。 つまり前者なら「風属性かつ戦士族で、レベル5以上の表側表示モンスター」という意味になり、 後者は「ドラゴン族または鳥獣族または雷族の通常モンスター」という意味になる。 モンスターカード 基本的には「通常モンスター」と、効果を持つ「効果モンスター」の2種類がある。 新システムの導入によって特別な使用法を持つモンスターカードが新たに追加される事もある。詳細は下記に。 「レベル」「属性」「種族」「攻撃力」「守備力」「モンスター効果(通常モンスターはフレーバーテキスト)」の情報を持っている。 記載されてはいないが、モンスター効果はフィールド上で表側でいる限り1ターンに1度しか発動できない。 通常魔法カード 自分のメインフェイズ中に手札から魔法&罠ゾーンに表側で置いて発動するか、裏側でセットしていたものを表にすることで発動できる。 1ターンに何枚でも発動可能。 フィールド魔法カード フィールドゾーンに表側で出して発動するか、裏側でセットするか、セットされている物を表側にして発動することができる。 先に発動されていた自分のフィールド魔法を墓地へ送り発動・セットをすることもできる。 1ターンに何枚でも発動可能。 装備魔法カード 2022年10月8日発売の『デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!』から登場した要素。 装備条件を満たしているフィールド上のモンスター1体を対象にして発動し、発動後は魔法&罠ゾーンに表側表示で置いた状態になる。 装備されているモンスターがフィールドから離れると墓地へ送られる。 1ターンに何枚でも発動可能で、モンスター1体に対して何枚でも発動することもできる。 基本的にOCGと同じなのだが、装備後に発動条件を満たさなくなった場合でも自壊せず装備されたままになる点が異なる。 罠カード 魔法&罠ゾーンで裏側でセットしておき、セットした次の相手ターンから発動タイミングを満たした場合に発動できる。 1ターンに何枚でも発動することができる。 チェーンの概念が存在しないため、同じ発動タイミングで発動できる罠カードが2枚以上ある場合は1枚だけ発動できる。 また、OCGと違い罠の発動の優先権は非ターンプレイヤーから発生する点にも注意。 レジェンドカード 2022年末までのルール LEGEND」アイコンがついたカードはデッキに合計で1枚までしか入れる事ができない。 OCGで言う所の制限カードと言うよりデュエルリンクスにおけるリミット1に近い。 現状は青眼の白龍、ブラック・マジシャン、バスター・ブレイダー、強欲な壺など、OCG出身の古き良き力が選出されている。 OCGと比べて打点や効果が控えめで、汎用除去が極端に少ないラッシュデュエルにおいては、OCG環境では(専用サポート抜きでは)観賞用のカードに成り果てている最上級バニラモンスターやインフレに置いて行かれた魔法罠が思わぬ活躍を見せることがあり、逆に「強欲な壺」など入れない理由が見当たらないためにOCG環境では禁止カードから戻って来る見込みの無いカードも、毎ターン大量ドローできるラッシュデュエルでは他のLEGENDカードを押し退けてまで採用する価値があるかを考える余地が生まれるなど、非常に面白いシステムとなっている。 2023年1月からのルール 何と投入枚数が「カード種類により1枚まで」に変更となった。 これにより例えば「最上級モンスター+《天使の施し》+《聖なるバリアミラーフォース》」の様なコンビネーションが可能となり、より戦略・構築の幅が広がるだろう。 それ単体で投入してしまうと微妙な立ち位置だった《ホーリー・エルフ》の様な下級モンスターにも活躍の機会が増えるかも知れない。 レジェンドカードの種類が増えても、《天使の施し》《聖なるバリア -ミラーフォース-》などの状況や構築に左右されにくい強力な魔法・罠カードが採用されがちでモンスターは使われにくいといった面もあり、 いくらレジェンドカードが増えても1枚しか使えないという不満もあったため、この変更は概ね歓迎された。 一方で「単体で完結してしまうパワーカードが増えるのはいかがなものだろうか」との懸念の声もないわけではない。 マキシマムモンスター 2020年12月12日発売の『マキシマム超絶強化パック』で搭載されたラッシュデュエルオリジナルのギミック。 3枚のカードが合体して1体の巨大モンスターになるシステムで、一言で言ってしまえば、『遊戯王版トライ・ゴッド・リンク』。 かつてのバンダイ版に同じコンセプトのギミックを持つカードが存在したが、KONAMI産の遊戯王カードで「複数枚で1枚になるモンスター」は初。 詳しくはマキシマム召喚(遊戯王ラッシュデュエル)を参照。 余談だが、マキシマム召喚の存在はアニメSEVENS23話で初お披露目されるまで劇中はおろかカードゲームの商品展開においても徹底的に情報が伏せられており(*2)、 歴代遊戯王カードゲームで新ギミックの初出がアニメとなった初めてのケースとなっている。 「ところで、……私たちにも希望はありますか?」 フュージョンモンスター 2021年9月18日発売の『エクストラ超越強化パック』から実装されたギミック。 現状では自分フィールドの表側表示モンスターしか素材にできないなど使用感に若干の差異はあるものの、 基本的な性質はOCGの融合モンスターとほぼ同じ。 しかしそちらとの大きな差異として、既存のものではない新たな種族のモンスターが登場する場合がある。 種族名はおおむね素材となったモンスターの特徴を組み合わせた物だったり、同じ種族同士のフュージョンなら上位種のような命名となる。(*3) また、既存のモンスターは持っていなかった「選択効果」を持つモンスターもいる。(*4) 詳しくはフュージョン召喚(遊戯王ラッシュデュエル)を参照。 オーバーラッシュレア 2022年11月発売の『オーバーラッシュパック』より導入されたレアリティ。 (枠含め金色という極端なものもあったが)輝き方で差別化しているこれ以外のレアリティと異なり、 「イラストが枠を飛び出している」わかりやすくダイナミックなイラストが特徴で、特定の商品であればbox内に1枚確定で封入されている。 中でもマキシマムモンスターはマキシマム召喚で並べた際、3枚のイラストが完璧に繋がるようになっており、揃えた際はなかなか壮観。 既存イラストの調整版が殆どだが、新規イラスト版も存在し、そちらの方が希少。 カードゲームオリジナルテーマ アニメやOCGが初出ではないテーマ。 テーマというほどではないが、レジェンドカードサポートの「レジェンド○○」もある程度存在する。 エクスキューティー レベル6・守備力500で構成された美少女モンスター中心のテーマ。 様々な種族、属性で構成されており、レベル7以上の相手にも対応できる効果、魔法、罠が多い。 テーマ内での相乗効果が高い反面、攻撃力は低めで自身もレベル7以上のモンスターを扱いにくくなるというデメリットがある。 それでも「レベル7以上のモンスターを切り札として出す」というほとんどのデッキのメタとなり、 「ハイリスクハイリターンだがマキシマムやフュージョンを狙う」というデッキは採用しやすい(当時無制限の)業火の結界像で対処できるため実装時期に大暴れして、関連カードは重めの規制を受けた。 規制はその後緩くなったが、実装以降テーマの名称はついても直接的な強化カードが来ていない辺り、公式からも警戒されている様子。 焔魔 炎属性・悪魔族で構成され、マキシマムモンスター2種とそのサポートを行うテーマ。 マキシマムモンスターとしては初めて、『L』、『R』もレベル4、及びレベル10で統一され、レベル10は単体でも運用できるタイプ。 マキシマムモンスターを蘇生後に手札に回収して、改めてマキシマム召喚を狙えるなど、独特の動きもできる。 後に非マキシマム、フュージョンモンスターでは初のレベル10モンスターも追加された。 蒼救 水属性・戦士族の蒼救騎士と、光、闇属性・天使族の蒼救天使の下級モンスター同士によるフュージョン召喚を中心とするテーマ。 フュージョンのルートが多くフュージョンの回収を蒼救天使2体で行えるが、その際にカード名がもう片方の蒼救天使になり、 光のソレイルとのフュージョンモンスターは選択効果持ち、闇のルーアとのフュージョンモンスターは永続効果持ちでいずれも天界戦士族という特徴がある。 墓地から下級モンスターを揃える手段に乏しい分、デッキトップ5枚から好きなカード1枚を選べる魔法カードもあるが、それでも若干不安定だった。 その後テーマの罠カードに「レベルを問わずデッキの下へのバウンスを行う召喚・特殊召喚反応罠」というラッシュデュエルでは強すぎる除去性能で 更に「墓地からデッキトップと魔法&罠ゾーンにフュージョン召喚用カードを3枚送る」というそれ以外強力なトンチキ性能で、一躍トップメタテーマに躍り出た。 これらの動きと蒼救の泡影アルティエラのロック性能(相手の魔法カードをフュージョン以外封じる)が強すぎたためか、素材となる蒼救騎士シエーラの規制が決定された。 その他 ●毎ターンの大量ドローによって手札をガンガン使っていく方向性からか、【条件】には手札コストを要求する物が多い 無制限の召喚権を活かしてドンドンモンスターを展開していくため、手札の消費は激しい。 手札を使えば使う程ドローフェイズでのドロー枚数で恩恵を受けられ、デッキの回転が良くなるため基本的には手札を出し惜しみせず使って行った方が良い。 ●2022年終了時点ではデッキの中を確認し、特定のカードを取り出すカードがない OGGでは当たり前のように使われ、生命線のような扱いになっている「デッキからカードを直接手札に加えたり、墓地へ送るようなカード」は存在していない。 その代わり、高速でドローしてデッキ回転させて、目的のカードを引き当てさせる(*5)ゲームデザインとなっている模様。 その代わりカードの効果の発動条件にデッキトップからカードを墓地へ送る効果が多く、所謂ランダム墓地肥やしを行えるカードは多い。 ●【条件】には墓地の特定のカードをデッキに戻す物も多い 上記のことから少ないターンで特定のカードを墓地に落としきるのが難しく、落とせたとしてもリソースが減るため連続使用が難しいが、 ターン経過で自然に満たしやすいという上記の「手札を捨てる」以上に複雑な背景を持つ。 種族テーマ向けカードならば「同じ種族〇体」を指定している場合もある。 ●妨害として相手の墓地のモンスターカードをデッキに戻す物も多い OCGにおける除外ゾーンが無いため、墓地に干渉する効果への妨害は主にこの方法となる。 ●OCGと比べると打点が控えめ 現状の下級の最高攻撃力が1500、通常下級ギャラクシー族のみ1600、上級の攻撃力は1600~2100、最上級は2200~2500ぐらいとなっている。 OCG程ポンポンモンスターを効果除去できないため、効果を持たずとも単純に打点が3000と高い《青眼の白龍》は中々厄介な存在となっている。 ●OCGのカードがこちらに輸入される事もある その際にはイラストが新たに描き下ろされ(*6)、往年のカードを新たなビジュアルで見る事ができるので、OCGのオールドファンにも好評。 基本的な構図は元のイラストのまま現代テイストにリデザインした物が多いが、 中には《地を這うドラゴン》のように画風の変化から印象がまったく違って見える物や、 《山》、《格闘ねずみ チュー助》の様にまったく別物のイラストになっているカードもある。 カードパワーを考慮してか第1期~第3期のカードが中心であり、他はたまに4期、5期のカードが顔を出す事もある程度。 ラッシュデュエルとのルール差やバランスを考慮して一部効果に変更が加えられる事もあるが、おおむねOCGの性能そのままでの登場となる。 特にカードパワーの高いものや、それ自体はそこまで強くなくともサポートが潤沢なもの等はレジェンドカードとして輸入される。 ●基本的にOCGと比べるとカードパワーは低めに設定されているのだが、ゲーム性の違いから逆にOCGにあったら問題がありそうなカードも出ている ノーコストでお互いの手札を全て墓地送りにしてしまう《手札活殺》、相手がモンスターを召喚しただけで2ドローできる罠《強欲な大亀》など。 最上級とはいえノーコストで2枚ハンデスを行える《ハンズレイ・デストライオ》もOCGでは悪用が狙えそうなスペックとなっている。 ●スターターデッキは普通に3積みされているカードが多くデッキとしての完成度が高い。 なので1箱のみでもそのまま違和感なくデュエルすることができる。 ただし、看板となるカードは1枚しか入っていないので、欲しければシングルで買い足すか3箱買う必要がある。 ●2021年9月時点では海外展開は韓国ぐらいでしか行われていない 海外の規制基準を考えなくてもいいためか、ラッシュデュエルのモンスターイラストはOCGよりも大胆なものが見受けられる。 特に女性モンスターは顕著で、おっぱいが大きかったり露出が多かったりとかなり自由。 もし本格的に海外展開を始めようものならイラスト修正の量が凄まじい事になりそうである ●リミットレギュレーション(禁止・制限カード)の導入は開始から2年9か月と結構遅かった 特定のカードが環境で暴れると、そのカードを対策したようなカードを出しており制限カードは出さないのではと言われている時期もあった。 尚、OCGは1年未満で導入されている。 ●2023年5月発売の『閃光のオブリビオン』からデッキ改造パックの封入率、販売形態が変更された。 1boxのカード数は多くなったが、ノーマルレア、そして封入未確定のラッシュレアが廃止され、オーバーラッシュレア1枚が確定となり、 最高レア(オーバーラッシュレア)専用カードはイラスト違いのため、プレイのために無理に狙う必要が無くなった。 また「(オーバーラッシュレア版もある)女の子モンスターのイラストが描かれた汎用性の高い罠カード」が追加されるのが毎回の恒例。 評価 OCGでのインフレによる1ターンの長時間化・先攻制圧や後攻ワンショットキルよるゲームの高速化・膨大なカードプールやテキストの複雑化・プレイヤーの競技志向が強まっている中で登場したラッシュデュエル。 OCGとは互換性のない新たなカードゲームである点、OCG黎明期のようなスペックのカード達といった点から現役OCGプレイヤーを中心に展開を不安視する声が多かった。 しかし、いざスタートするとルールこそ単純ではあるが奥深い戦略、モンスター同士の戦闘に重きを置いた環境、黎明期のような環境だがそれなりの速度がある、切り札が本当に切り札として機能するといった面から初心者のみならずOCG経験者(特に黎明期を知るプレイヤー)からも好評を得ている。 また、下手にOCGの方を弄らず、別路線の新商品を展開し住み分けを図った事を評価する声もある。 一方で、商品展開年数相応のインフレの度合いやサポートの少ない一部のバニラモンスターなどの扱い、先攻2ターン目が有利すぎるなどの課題もあり、コナミが今後どのように対応していくかが注目される。 アニメにおいて 前述の通り「遊☆戯☆王SEVENS」で行われるデュエルはこれとなっている。 現実との違いといえば今までのアニメシリーズ同様にライフポイントが4000になっているくらいである。 ルールの発明者は主人公である王道遊我で、デュエルディスクを分解しルールをインストールしプレイすることが可能になった。 デュエルディスクの形状を見るに、元々モンスター5体を出せるデュエル(カードはラッシュデュエルと共通)が行われていたようだが、遊我はこれを窮屈と評してラッシュデュエルを開発した。 尚デュエルディスクの分解は禁止されておりアカウント停止もあり得る普通にヤバい行為である。 その割には他の違反も含めて6回までは警告だけで済むが ちなみに、彼が行ったのはあくまでルールの変更だけでカードの追加・変更は行っていない。 つまり、あの世界は我々からするとラッシュデュエル向けのカードでマスタールールをやっていたわけである。そりゃ窮屈だわ 「遊戯王ゴーラッシュ!!」では本編の1年ほど前にゴーハ堂社長ゴーハ・ユウナが六葉アサカと共に作り出した新しいデュエル形式であり、フュージョン召喚などは当初存在しなかった代わりに装備魔法が存在している。 この「ラッシュデュエルが平和への道となる」という伝承を頼りに別の星からユウディアス達ベルギャー人がやって来たのが物語の始まりとなる。 しかし遊び方はおろか、パックを剥くという概念さえ理解していないというちぐはぐな知識で、物語序盤は基本ルールの学習→実戦形式となっている。 またラッシュデュエルの技術力が黒電話を使うような(地球技術の)世界観の中で明らかにオーバースペックという点もちぐはぐで……と謎も多かったが、物語の進行に連れてその実態が明らかとなる。 この世界におけるラッシュデュエルはユウナが作り出したのではなく、ユウナにデッキを、ユウディアスにデュエルディスクを託した「アイツ」こと、「SEVENS」最終回から飛んできた遊我がシステムを齎したものであった。 当初遊我は地球に来る前のズウィージョウの船と接触事故を起こして「ラッシュデュエルを知る者」として捕まっており、脱出後に地球に流れ着いた後ユウナ、アサカと協力してラッシュデュエルのシステムを構築した経緯がある。なお、これは過去改変に当たる行為であるためカイゾーは未来への影響を憂慮していた。(*7) のだが、ズウィージョウの行動を見るに、少なくともベルギャー人はラッシュデュエルについて知っていたこと=遊我が来るより前にラッシュデュエルという概念があったことも事実。 その答え合わせとしては、遊我と同じく時間を異にしてやってきたオーティス…のアースダマーがベルギャー人の創造主であり、その創造主が「ラッシュデュエルという遊びを作った」とは伝えたが詳細を語らずに去ったため。 結果的に「詳細を語らなかった」「再度作らなかった」ためベルギャー人の中に波乱を呼ぶことになり、物語の始まりに繋がった。 コンピューターゲーム版 ニンテンドーSwitchにて『遊☆戯☆王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!』『遊☆戯☆王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! いくぞ!ゴーラッシュ!!』の2作が発売されている。 特に無料版もある2作目の『いくぞ!ゴーラッシュ!!』に関しては上記リンクにもある通り「ラッシュデュエルを始めるならこちらから」と言えるほどの作品となっている。 【条件】項目の修正案を思いついた場合に発動できる。 【効果】この項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎ターン手札が5枚になるまでドロー、通常召喚でポンポン上級モンスターを出す、割と初期のカードプール……この辺の仕様で真DMみたいな初期のゲーム版遊戯王に回帰したのか?と思わずにはいられない -- 名無しさん (2020-05-10 01 36 41) 全体的にパワカが抑えられてる様に見えるけど一部のパワカがぶっ壊れてる。ダークリベなんとかさんお前のことだよ。 -- 名無しさん (2020-05-10 04 29 32) ブースターのラッシュレアの封入率が低いと聞いた。通常のラッシュレアは2〜3箱に1枚程度、レジェンドは1カートンに1枚位らしい。まあ、入数が15パックなので実質OCGに換算すると半カートンに1枚がレジェンドになるが… -- 名無しさん (2020-05-10 05 53 04) 尚、ラッシュデュエルルールインストール後は他のデュエルディスクもラッシュデュエル仕様に変形した。相変わらずデュエルディスクは空気を読むらしい… -- 名無しさん (2020-05-10 05 57 40) Q ラッシュデュエルって面白いんですか? -- 名無しさん (2020-05-10 07 40 20) A 調整中 -- 名無しさん (2020-05-10 07 53 40) 元ゲームの簡略化・日本でのみ展開、でMTG→デュエマ の流れを思い出した。 -- 名無しさん (2020-05-10 09 00 10) ↑3 フッフッフ… -- 名無しさん (2020-05-10 09 32 52) 場の管理ミスると何も出来なくなるの狂おしいほど好き -- 名無しさん (2020-05-10 12 20 51) とうとうカードだけでなくルールごと創造したのね -- 名無しさん (2020-05-10 12 29 54) あの世界ってデュエルディスク無しではデュエルもできないのか? -- 名無しさん (2020-05-10 15 28 45) ↑知らんけどゴーハ社の管理社会みたいな所あるから案外そう言うルールもあるのかもしれない -- 名無しさん (2020-05-10 15 57 40) 実際やってみると「いかに手札を使い切って相手の盤面荒らし回れるか」の応酬でめっちゃ楽しい。ただ仕方がないことだけどリリース時期が悪すぎてスタートダッシュに失敗した印象が拭えない…… -- 名無しさん (2020-05-10 16 18 29) アニメ向けの良いルールだと思う -- 名無しさん (2020-05-10 21 49 35) DDMでコケた過去しか思い浮かばない -- 名無しさん (2020-05-10 23 04 58) カードプールを完全に分けてくれたのはありがたい。下手に互換性を与えるとどっちかのバランス調整を立てようとした結果もう片方のバランス調整が狂うのは目に見えてるからね -- 名無しさん (2020-05-10 23 27 36) エクストラデッキゾーンの存在やOCGから登場しているカードの中に初期融合モンスターの素材が存在しているから融合は出そう。手間の都合で攻撃力が2500以上無いと使われない気がする -- 名無しさん (2020-05-11 06 01 13) もうセブンスと前二作それぞれでルールが違うし、セブンスのカードパワーのデフレがエグいからもう歴代主人公コラボ映画は完全に諦めるか... -- 名無しさん (2020-05-11 12 29 41) 「アンデット族」直ってないんかい!w -- 名無しさん (2020-05-11 16 58 31) そこ直すとOCGプレイヤーがアンデッド族と宣言し間違えたりラッシュでは逆にアンデット族と言い間違えたり、ややこしいことになるからなぁ -- 名無しさん (2020-05-11 17 03 17) 手探りから始まったが故に粗も膨れ上がったルールとカードプールをリセットして、今までに得た教訓と反省点を踏まえて再スタートした遊戯王、とも見れるね。無論ただのやり直しではないけど。 -- 名無しさん (2020-05-11 17 14 09) 面白いのに開始タイミングが悪すぎる……… -- 名無しさん (2020-05-11 17 20 00) セブンスの世界も設定上はラッシュ以外のルールが存在しているはずなんだけどね。カード自体は変わっていないはずだから、あのカードで通常ルールのデュエルをしているのだろうか? -- 名無しさん (2020-05-11 22 04 59) 原作漫画世代だからブルーアイズが単体で攻撃力が高くて強い!って扱いなのにある種感動を覚える -- 名無しさん (2020-05-12 05 38 08) 今後融合とかが出たらまたwkwkするんだろうなぁ、レジェンド同士の融合とかあったらなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-12 08 54 04) 融合は素材と融合が揃わないとできない、シンクロはチューナーか非チューナーが偏るとできないのでいいとしてエクシーズはどうするんだろ。ランク4は戦闘関係の効果、切り札級はそいつらをランクアップして出すようにすればいいのか -- 名無しさん (2020-05-16 21 12 18) ↑原作のマジックアンドウィザーズのルールを組み込んで、EXデッキから特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンは攻撃できない、とかデメリットあればまだバランス取れそう? -- 名無しさん (2020-05-28 08 46 04) 一見エクゾディア強そうなルールに見えて、パーツ引くほど死に札が増える=次のターンのドローが減るから弱いんだな。かといって、満足のハンドレスフェイクのようなカードで手札の一時除外なんか作ると強すぎるし -- 名無しさん (2020-07-07 10 13 21) PCゲーム版でないかのう(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-07-07 10 17 55) ラッシュデュエルで儀式出ても誰も使わなさそう -- 名無しさん (2020-07-26 10 55 41) ↑3そういえば、最初は召喚酔いの概念があったんだっけ。速攻さん、成仏してくれ。 -- 名無しさん (2020-08-06 17 25 20) 儀式はアドバンス召喚の下位互換になりかねん。融合は初期HEROみたいに名前指定でも多彩な融合先があればなんとか? まあ、最初に出るとしたら、カオスソルジャー、マジシャンオブブラックカオス、竜騎士ガイアあたりですかね -- 名無しさん (2020-08-31 00 02 06) EXモンスターゾーン前提のリンク、大量召喚が売りのペンデュラムは出なさそう。エクストラモンスターで一番出そうなのはやはり融合かな -- 名無しさん (2020-09-22 21 35 02) とかなんとか考察されてたらKONAMI遊戯王では初のカード連結タイプのマキシマム召喚とな -- 名無しさん (2020-11-08 08 00 04) そのうち神のカードも出るんだろうか。安定した攻撃力を安定した攻撃力を持ってて毎ターン効果発動のリリースを用意できる用意できるオベリスクは普通に強そう -- 名無しさん (2020-11-26 08 09 29) バスターブレイダー、ルークデッキ相手だと可哀想なことになるな -- 名無しさん (2021-03-29 01 57 03) 神のカードはどれ出してもラッシュのルールだといささか強すぎるからなぁ -- 名無しさん (2021-04-09 19 16 47) この機会に炎の剣士をバニラで出してくれ…(ついでにサラマンドラも -- 名無しさん (2021-04-16 20 10 19) なんか、最後までエクストラデッキゾーン使わないまま行きそうな感じがする -- 名無しさん (2021-04-16 20 47 58) OCGと同じテンションでスリーブ入れてしまって60枚デッキの厚さに改めて驚く -- 名無しさん (2021-04-26 00 53 34) 2012年12月12日発売の《マキシマム超絶強化パック》で~ そんな昔から無いだろいい加減にしろ -- 名無しさん (2021-05-14 00 29 35) 丁度サイバー流がまた盛り上がってるからLEGEND枠でサイドラ出してほしい -- 名無しさん (2021-05-18 00 24 01) そろそろラッシュ版のストラクチャーデッキも欲しいとこだな -- 名無しさん (2021-05-18 00 28 11) 2012年といえば絶賛ムシキング全盛期の時代か…。あの頃にラッシュデュエル実装してたらどうなってただろう -- 名無しさん (2021-05-21 16 27 23) ホープ先輩がナンバーズから野球選手に転職して来るらしいな、これで他 -- 名無しさん (2021-06-28 17 42 49) ↑続き これで他のシリーズのレジェンドの可能性も生まれてくるなやったぜ -- 名無しさん (2021-06-28 17 44 14) ラッシュデュエルルールのコンシューマゲームは、まだ出てないんだっけ? -- 名無しさん (2021-07-11 14 11 37) ヲーはラッシュデュエルでも弱そう -- 名無しさん (2021-07-13 13 40 10) やってみたいけど戦う相手いないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-06 15 40 46) 何となくアーケードにあったCOJに近い気がする -- 名無しさん (2021-10-24 19 03 06) ラッシュデュエル少なくとも次回作作れるくらいには売れてるようで何より -- 名無しさん (2021-12-20 20 55 21) 最新パックがろくに買えないのどうにかしてくんねえかな... -- 名無しさん (2023-02-02 14 36 05) うーん、OCGの問題点で言われてる奴(プレイヤーの敷居が高くなってる)とか見ると、当面の間はアニメはラッシュデュエルかな? -- 名無しさん (2023-02-16 21 36 38) ひょっとしたら実質コイントスで勝敗が決まる本家よりこっちのほうが環境としては健全なのでは…? -- 名無しさん (2023-03-28 01 16 49) 次のアニメ、というか10年位はアニメはラッシュデュエルになるのか? -- 名無しさん (2023-03-28 19 17 23) これも10年位続いたらOCG宜しく派生のソシャゲとか出来るんだろうなあ… -- 名無しさん (2023-03-28 19 33 51) ↑3えっ、本家遊戯王はそんな事件があるんですか!? -- 名無しさん (2023-03-28 19 40 25) とぼけて煽ろうったって本家は先攻制圧しか勝ち筋なのは事実なんだから実質コイントスやろ。捲り札引いてラッキーパンチ食らうこともあるがレアケースだし -- 名無しさん (2023-03-28 20 51 45) これを取り扱った最初のアニメの主役の遊我くんも数年後には遊戯くんみたいに伝説の人扱いされてるのかなあ… -- 名無しさん (2023-04-10 19 22 49) 一昨年から「年内に終わる」とニコ百やまとめサイトで言われ続けてもう4年目か -- 名無しさん (2023-04-11 23 16 37) ↑それだけ続いてるくらいは売れてるんですね… -- 名無しさん (2023-04-30 19 45 55) 取り扱い終了店舗増えてるしどこ行っても在庫が山積みとどう見ても売れてないでしょ -- 名無しさん (2023-05-03 21 53 33) ↑それも前々からさんざん言われ続けてきたな -- 名無しさん (2023-05-10 23 03 25) ゲーム版で楽しんでるが、作中では「これ手軽で一戦はすぐ終わる」って言われてるけど、これ意外と時間かかるな!相手が事故らない限りは大抵はひっくり返されるものと思ってプレイしないといけないし。まあそこが楽しいんだが。 -- 名無しさん (2023-06-16 08 51 01) 本家以上に駆け引きや一発逆転の面白さは高いやろに、なんで流行らないのか分からんなー…みんなシコソリティアに脳焼かれ切ってるからやろか -- 名無しさん (2023-08-02 21 31 54) 5枚ドローと無制限召喚という要素とアニメの評価だけで偏見持ってる人が未だにいるから -- 名無しさん (2023-08-09 11 53 14) まあ、これスタンダードにしてOCGはスタン落ちするね!とか言う事でもしなけりゃわざわざ既存のカード資産捨ててまで移るメリット無いし… -- 名無しさん (2023-08-16 17 35 56) ↑3単純に底が浅くてすぐ飽きるからだと思う、チェーン無いし効果は起動と永続だけで分かりやすさを追求してOCGから色々削ぎ落した結果面白かった要素までごっそり削ぎ落しちゃてる。最初は楽しいって言ってやってた配信者やyoutuberが結構いたのに半年もしたら大半がやらなくなってた辺り継続してやりたいと思える面白さが無い -- 名無しさん (2023-08-23 09 19 24) 配信者が続かないのは数字でも自分のコンテンツを見ていて、基本の人気が違い過ぎるOCGと比べることになるからだと思うから、面白さの基準にするには別の話じゃない? -- 名無しさん (2023-08-29 14 19 42) オーバーラッシュレアのダイナミックなイラストはかなり好み -- 名無しさん (2023-08-29 18 15 32) 名前 コメント
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リーグオブレジェンドとは? 概要 世界一人気のネトゲであり世界一民度の低いゲーム その他概要 人間性と引き換えにプレイするゲーム チャットファイト・場外乱闘(晒し)になってからが本番 基本的にバカとクズとゴミとメンヘラとヤリマンしかいない このゲームでまともな人は金のエンゼル並みにレアだから大切にしよう 1つのログインスクリーンなどの曲の作成のために一般的なゲーム音楽40曲分の予算をかけるなど、非常にコンテンツの質が高い
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急いで枠を取ったり、ぼーっとしている時に取ったりすると、 枠名をミスして、そのまま放送が終わってしまい直すことが出来なくなった物です。 このページはフラシュゲームとか適当にゲームしていくよの枠名訂正です。 少ないけど、単独のページにしました。 lv12732877 【3枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ(雑談枠)【本日1枠目】 →【4枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ(雑談枠)【本日2枠目】 lv13033536 【14枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日7枠目】 →【15枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日8枠目】 lv13035088 【15枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日8枠目】 →【16枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日9枠目】 lv13036710 【16枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日9枠目】 →【17枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日10枠目】 lv13036710 【17枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日1枠目】 →【18枠目】フラッシュゲームとか適当にゲームしてくよ【本日1枠目】 このページにいままできてくれたひと♪ - 人 最終更新日時→2010年06月01日 (火) 18時46分00秒 名前 コメント .
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登録タグ Flash ビックリ ホラー 危険度3 赤目女 音量注意 1Playerか2Playerかを選ぶビックリ系フラッシュ。 一見ゲームに見えるがどちらを選んでも赤目女が呻き声と共に登場。 コメント欄に作者に対する悪口が大量にあったとか。 分類:ビックリ、ホラー 危険度:3 コメント WWWWWもはやゲームさせる気ないじゃないですかWW -- 名無しさん (2011-02-06 17 49 43) 前はできなかったが、今はどうなんだ・・・ -- aquashooting (2011-03-02 19 56 48) 懐かしいな〜。 昔はひっくり返った -- スッガー (2011-03-03 22 29 30) お~懐かしいなwww -- Volteks (2011-03-22 16 56 57) ん?釣りか? -- 名無しさん (2011-06-06 21 13 55) いや~小6の頃分からなくてやってみたらいきなり赤目女が出てきたのでびっくりしておばあちゃんのいる台所へダッシュで逃げたわ。そのあとばあちゃんと一緒にパソコンのところに行って消しにいった思い出がある -- 名無しさん (2011-06-06 21 25 13) ↑そのばあちゃん勇気あるねw -- 名も無き花 (2011-07-09 20 30 32) 釣りっすね -- 名無しさん (2011-07-10 17 55 06) なんだ、赤目女か。可愛いじゃないかw -- キャベツ王子 (2011-07-11 15 12 59) ボクのPC環境ではもう見れません、、、、。 -- SEA (2011-07-11 17 10 32) 目にタトゥーをした舞妓さんみたい -- ああううあ (2011-07-24 17 15 06) おいトラウマ穿り返さないでくれお願いします -- 名無しさん (2011-08-30 22 58 12) 赤目女ちゃんかわいいよな -- まーさ☆ (2011-09-08 20 41 15) しつけぇよwwwww -- 武 (2011-09-23 13 32 30) 確かゾンビ暗殺ゲームだったか? -- 畳ステエキ (2011-09-23 13 45 27) キボクラ[うおい赤目女を倒せということか」wwww -- アーノルド・シュワルツェネッガー (2011-09-23 17 06 19) 出会いシーンのみの恋愛ゲームですねわかります -- 名無しさん (2011-09-23 18 39 06) このフラッシュゲームは赤目女を倒すゲームなのか・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 18 41 34) マジレスすると赤目女倒せないよ -- 名無しさん (2011-11-24 14 56 47) 赤目女と目と目が合う~ -- 運 (2012-06-03 16 42 31) これおもしろフラッシュ倉庫の一番下あたりに昔なかったっけ?小1ん時みてガチ泣きして婆ちゃんとこまでいって消しにいってもらったな~ -- aew (2012-06-03 22 20 30) みんなのばあちゃん、すげぇなw -- 草野郎 (2012-06-05 18 31 24) ゲームやらせる気ないじゃないですかーやだー! -- 名無しさん (2012-06-19 15 45 17) サシマンので見たwビビったw -- 太鼓たん (2012-07-08 13 47 04) キボクラの動画で見たなぁww -- シャルドール改 (2012-07-25 17 37 35) これ永遠にトラウマ。小さい頃大音量で聞いてもうた。 -- 加賀美 (2012-09-02 18 33 57) これを真っ暗な部屋で試したらワイルドですね。 -- クリス (2012-09-28 22 07 17) 皆こう考えるんだあの人はトマトジュースを吐き出し目が充血した舞妓さんだと -- 愛と勇気ときな粉餅 (2012-10-13 15 12 08) ↑ 無理です。あの顔は本当慣れない… -- 加賀美 (2012-10-14 08 32 50) どっちも赤目女じゃねえかwww -- ブロリー (2012-10-21 13 24 41) キボクラの「赤目女を倒せということか!!」ワロタwwww -- パヅヅ (2012-10-21 18 16 23) 赤目女系多いよねwww -- ミミ (2012-10-21 20 29 10) させる気がないじゃないかwww -- メアリー (2012-11-23 16 22 43) ふwwwびびったああああああ -- SGX (2012-11-23 18 41 16) !?な、なんだ赤目さんだったの。 -- くそみそ (2013-05-12 11 25 56) 昔見たけどあの顔が出た後ゲームが始まるのかと思った・・・ -- 名無しさん (2013-07-05 22 07 30) そうか昔フラッシュゲームでググって出てきたのこれだったのか… -- 名無しさん (2013-10-16 08 46 29) 2歳ごろに見たのはこれか 2選んだら顔が2つでるとずっと思ってた -- 神さん (2013-11-13 16 46 52) NNNよりはマシだけど出てくるとゾクッのする -- 名無しさん (2014-02-02 16 05 38) どっちも同じのが出てくるしかけかwwww -- 知ってる知らない (2014-12-19 22 38 54) 鶏肉な私は検索する勇気がないのですが赤目女って名前の通りなんですか? -- 名無しさん (2015-01-13 19 04 38) どっちも同じかいっっっ!! -- かみき (2015-01-24 21 33 10) キボクラがやってたはww -- 再生可能でしょう (2015-02-03 20 15 18) 赤目女がゲームかよ! -- sm666 (2015-03-12 07 23 15) 作者に向かって 波 紋 疾 走 -- じょなさんじょーすたー (2015-03-24 16 50 55) サイトないんだけど -- 名無しさん (2015-12-22 17 01 08) もうないっぽい?これ -- ネオむぎ茶 (2016-03-19 18 38 20) 赤目女って双子だったの!? -- ヌミ (2016-05-08 20 41 12) うへー -- anha (2016-12-22 10 23 43) 赤目女不気味 -- 蠟摝 (2016-12-23 11 58 05) ゲームかと思ったら全然違うじゃんか⁉︎ -- ネラムキコ (2016-12-26 17 34 49) いつなったら悲鳴終わるんですか?いい加減にしなさい! -- カトリーヌ (2016-12-30 08 16 51) ゲームじゃねー -- ばんこぉ (2017-01-12 07 37 47) どっち選んでも女が出て来る -- 投 (2017-01-19 08 02 38) どっちも同じ -- キンジュア (2017-01-28 16 39 36) どっち選択しても女が出て悲鳴 -- 㮈驅 (2017-02-02 20 28 07) 女の声がうざい!鼓膜が破れそうや! -- サボ (2017-03-28 11 53 47) 赤眼女の叫びはいつなったら終わるんですか? -- ちらぎ (2017-07-22 15 30 43) 永遠に終わらない女の悲鳴 -- 魔夜 (2017-11-20 08 35 49) 赤目女、画像自体はそんな怖くないね -- 野前 (2018-05-07 19 27 31) どっちも選んでも、赤目女が出て来る。 -- 立花団長の母 (2018-12-12 07 44 33) 赤目女は二度刺す -- 名無しさん (2019-05-18 15 00 39) 優しい作者ね…私ならゲームを開いた瞬間に赤目女をだす -- 白死蝶 (2020-09-06 21 35 22) 両方選んでも結果は同じってか -- 名無し (2020-10-12 22 35 52) どっちも同じwww -- ねろ (2021-06-25 16 18 44) 赤目女が一番怖いと感じてるからこのビックリ系フラッシュが一番苦手... -- ゲーム太郎 (2022-01-09 18 47 04) 1Pだったら右目、2Pだったら左目にアップするとかしたらなおよかったが、 -- 名無しさん (2023-08-03 20 18 10) な ん だ こ の ク ソ ゲ ー -- トウヒの巨木 (2023-08-28 12 11 25) 名前 コメント